Como futuros educadores, pretendemos combater os maus hábitos que se estão presentes hoje em dia. E, por isso, de acordo com o Novo Programa de Matemática do Ensino Básico referimos os objectivos gerais para a temática de "Números e Operações".
Objectivos Gerais:
- Compreender e serem capazes de usar propriedades dos números naturais;
- Serem capazes de compreenderem o efeito das operações
- Serem capazes de estimar e de avaliar a razoabilidade dos resultados;
- Desenvolver destrezas de cálculo numérico mental e escrito;
- Serem capazes de resolver problem
- Serem capazes de resolver problemas, raciocinar e comunicar em contextos numéricos
- Promover a compreensão dos números e operações
- Desenvolver o sentido de número e desenvolver a fluência no cálculo.
quarta-feira, 26 de maio de 2010
Novo Programa de Matemática do Ensino Básico
Material Didáctico
Este material permite trabalhar os conceitos de unidade, dezena, centena, milhar, associando às operações matemáticas adição, subtracção, divisão e multiplicação. As peças são encaixáveis umas nas outras e permite o contacto entre pares e/ou grupos, a contagem e a resolução de problemas.
Material Cuisinaire
Este material é constituído por barras com diferentes medidas de comprimento e em que cada medida de comprimento corresponde a um número de 1 a 10. Isto permite fazer uso das operações matemáticas individualmente ou em grupo.
Este conjunto é composto por peças brancas simbolizando cada uma a unidade, barras vermelhas ou azuis simbolizando a dezena, placas simbolizando a centena e cubos representativo do milhar. Permite o cálculo das operações matemáticas.
Tabuada Circular
A tabuada circular é uma forma divertida e diferente de se desenvolver a aprendizagem da tabuada. Ao construirmos todas as figuras reparamos que elas se repetem, isto é, a imagem que forma a tabuada do 1 é igual à imagem da tabuada dos 9, tal como a dos 2 com a dos 8, a dos 3 com a dos 7 e a dos 4 com a dos 6.
Tarefa: Distribuição dos bombons
Tema: Números Naturais
Capacidades transversais:
- Resolução de Problemas
- Raciocínio Matemático
- Comunicação matemática
Objectivos:
- Reconhecer o operador «metade de…»
- Repartir uma quantidade em 2, 3 e 4 quantidades iguais
A Subtracção
Tema Matemático: Números e Operações.
Esta tarefa permite aos alunos:
- Compreender a operação inversa da adição;
- Compreender a subtracção com significado de tirar;
- Compreender que de um conjunto inicial, considera-se um 2º conjunto que vai ser retirado ao 1º;
- Compreender as unidades, dezenas e centenas;
- Representar informação e ideias matemáticas de diversas formas.
Recursos: Folha de trabalho com a tarefa.
Construção e experimentação de um ábaco
Tema: Adição e subtracção de números naturais
- Realizar operações como a adição e a subtracção de uma forma dinâmica e atraente;
- Demonstrar a construção da unidade, dezena, centena e milhar;
-Resolver adições e subtracções entre números naturais;
- Identificar a trocas de 10 unidades por 1 dezena e vice-versa, de 10 centenas para 1 milhar e vice- versa;
- Relacionar a dezena e a centena com a unidade;
- Ampliar a habilidade nos cálculos lógicos.
Material:
- Caixa de sapatos
- Papel colorido
- Rolos de papel higiénico
- Cola
- Caneta - Marcador preto ou outra cor
- Palhas
Modo de construção:
1. Recorrendo a uma caixa de sapatos que tenhamos em casa, vamos fazer o nosso àbaco na superfície interna da tampa da caixa.
2. Com o recurso a uma régua medimos o comprimento e a largura da parte interna tampa. De seguida, já numa folha A4 marcamos essas medidas e recortamos.
3. Na folha A4, que vai ser a base no nosso ábaco, vamos com a ajuda dos rolos de papel higiénico, desenhar 4 círculos, em linha recta e todos a uma distância semelhante.
4. Com a ajuda de um adulto fazemos uns cortes no interior dos círculos, de maneira a que pontas possam colar no interior do rolo do papel.
5. Forram-se os rolos com papel colorido e escreve-se “u” – unidade, “d”- dezena, “c”-centena, etc, em cada um dos rolos.
6. Procede-se à colagem dos rolos previamente preparados no papel de base.
7. Cola-se o papel de base à parte interna da tampa da caixa, e deixa-se secar.
8. Após a secagem, o ábaco está pronto a ser utilizado.
Representar no ábaco uma quantidade
Podemos propor dois tipos inversos de exercícios: a uma quantidade representada no ábaco, a criança deverá fazer corresponder sua respectiva escrita e, a um número representado por escrito, mostrar a situação correspondente no ábaco.
Depois de conciliado o método de trabalho no ábaco, poderemos partir para a exploração das operações de adição e subtracção.
Recorrendo às palhinhas que todas as crianças têm guardadas no interior da sua caixa, juntamente com o ábaco, estas podem trabalhar e compreender de uma forma mais simples estas operações. O professor pode colocar no quadro os cálculos que pretende que os seus alunos resolvam com o ábaco (320+66=….), e estas poderão realizar estes no seu lugar, procedendo ao registo dos resultados no seu caderno.
Prosseguindo com outros exercícios desse tipo, a criança vai percebendo que a escrita dos números corresponde à situação representada no ábaco.
De seguida vamos representar e exemplificar como se pode realizar o cálculo da operação adição num ábaco, dando dois exemplos.
Tarefa: Já sou grande... Vou às compras!
Descrição da tarefa:
Tema: Números naturais
Subtema: Relações numéricas e operações
Capacidades transversais:
- Resolução de problemas.
- Raciocínio matemático.
- Comunicação matemática.
Objectivos:
- Perceber as relações de elementos segundo semelhanças e diferenças.
- Proceder ao agrupamento de elementos segundo determinados critérios (preço final).
- Desenvolver a noção de multiplicação e divisão.
- Procurar estratégias diferentes para efectuar um cálculo.
- Praticar o cálculo mental.
- Conhecer as unidades fundamentais da moeda.
1) A um sinal da partida os alunos passeiam pelo supermercado e vêem o que ali se vende e os seus preços.
2) Cada aluno deve anotar uma possível compra de três mercadorias cujo preço some um total (exacto) que o professor indicar.
3) Depois de terminar o tempo, os participantes entregam a sua lista de compras ao professor.
4) Debate-se o que se comprou e porquê.
Tarefa: Jogando com os números
Subtema: Relações numéricas
Capacidades transversais:
- Resolução de problemas.
- Raciocínio matemático.
- Comunicação matemática.
Objectivos:
- Ler e representar números, pelo menos até 1000.
- Efectuar contagens por ordem crescente e decrescente.
- Comparar números e ordená-los em sequências crescentes e decrescentes.
- Identificar números pares e números ímpares.
- Estabelecer relações de ordem entre os números.
- Compreender o sistema de numeração decimal.
1. A partir do número de cada balão, escreve quatro números diferentes, respeitando as seguintes regras:
- Os números devem ter três algarismos.
- Os números devem começar pelo mesmo algarismo.
- Não podes repetir algarismos no mesmo número.
- Todos os números têm de ser pares.
2. Ordena os números por ordem crescente e decrescente.
3. Com três dos algarismos escreve um número impar maior que 243.
4. Qual é o maior número dos balões? E o menor?
5. Se usares todos os números dos balões qual será o maior número que se consegue escrever? E o menor?
A Viagem na Tecnologia
- Rebenta o balão - esta aplicação procura promover o cálculo mental, fazendo uso dos conhecimentos das tabuadas e suas propriedades, do reconhecimento do número par e ímpar e em último caso, a velocidade de reacção e do cálculo mental. O objectivo da aplicação é que os jogadores cliquem (rebentem) todos os balões que respeitem a indicação que é dada na área inferior da tela de jogo. Segundo o tópico de ajuda do jogo "existem cerca de oito indicações possíveis, que surgem ao acaso" que englobam o tema de múltiplos de um número e números pares ou ímpares. Antes de começar o jogo deve-se escolher a velocidade: 1 = lento, 2 = moderado, 3 = rápido. Depois clica-se em "Começar" e, prestando atenção à indicação dada, rebentam-se os balões. O jogo termina quando o tempo acaba e com uma classificação final. Caso se deseje jogar novamente, clica-se em "jogar de novo".


- Adição / Subtracção em bases diferentes – com esta aplicação podem ser abordados os conceitos de unidade, dezena, centena e milhar, exercitar as operações da adição e subtracção em diferentes bases, com auxílio de materiais representativos da unidade, dezenas, centenas e milhar. Uma das formas para utilizar esta aplicação é responder ao que é pedido. Por exemplo: se o problema for “8+7”, verifique-se que na coluna das unidades (aquela que se encontra no extremo direito assinalada por “1’s”), existem 8 cubinhos e abaixo do tracejado apenas 7 equivalente à operação dada. O próximo passo é seleccionar 10 cubinhos (desenhando um rectângulo à volta deles). Ora, isto dará origem a uma barra composta pelos 10 cubinhos usados. Essa barra consta na segunda coluna “10’s”. Refere-se o facto que no problema dado aparece o resultado correcto: 15. Na área da aplicação verifica-se também que na coluna das dezenas (“10’s”) encontra-se uma barra – que corresponde ao algarismo 1 do número quinze – e cinco cubinhos na coluna das unidades – que corresponde ao algarismo 5 do número quinze. Ou seja, o utilizador apercebe-se que o número 1 da coluna das dezenas corresponde a 10 cubinhos que irá somar às 5 que se encontram na coluna das unidades. À medida que se vai clicando em “Next Problem”, vão surgindo novos problemas, cada vez mais complexos, fazendo uso das casas das centenas e milhar. Salienta-se o facto de se poder reduzir ou aumentar o nível de dificuldade com a inserção do número de colunas, que se encontra acima do botão “Next Problem”. Outra forma de utilizar esta aplicação é clicando no botão “Create Problem”. Esta opção permite a criação de outros problemas, podendo fazer uso da resolução de problemas com diferentes bases. O utilizador poderá criar o seu próprio problema e realizá-lo em diferentes bases. Sugere-se que esta vertente seja usada em sala de aula entre pares ou entre grupos: os colegas criam problemas para os seus outros colegas. A aplicação sobre a subtracção permite realizar as mesmas tarefas, no entanto o modo de realização é um pouco diferente. Imaginemos que é dado o problema “23-4”. Na coluna das dezenas encontram-se duas barras (correspondendo ao número vinte) e na coluna das unidades, acima do tracejado, encontram-se três cubinhos azuis e, abaixo do tracejado, quatro cubinhos vermelhos. Colocam-se os cubinhos vermelhos em cima dos azuis e eis que sobra um vermelho. Como fazer? Uma barra corresponde a 10 cubinhos azuis, portanto, move-se uma barra para a coluna das unidades e esta divide-se em 10 cubinhos azuis. Volta-se a arrastar os cubinhos vermelhos para cima dos azuis e encontramos o resultado.

- A Multiplicação – esta aplicação exercita o cálculo da multiplicação e da adição associando à composição de um número. Tomando como o exemplo o que aparece na tela da aplicação, vemos que está presente a propriedade comutativa, em que 3 x 6 = 6 x 3 = 18. Escolhendo a opção “Lattice”, o exemplo dado mostra a decomposição do número do problema inicial e o modo de cálculo do problema dado. A opção “Common” demonstra a forma mais usual de cálculo da multiplicação. Esta aplicação permite a variação de valores.
- Círculo 21 e Círculo 99 – nestas aplicações, o objectivo é colocar os números nos locais devidos, de forma a que a soma dos três números seja 21 e 99, respectivamente. Sempre que o utilizador complete correctamente cada tarefa, poderá clicar em “New Game” para começar novamente.

- Jogo do 24 – o tão conhecido Jogo do 24 tem como objectivo conseguir o resultado 24, através do uso de todos os números uma única vez e pelo menos uma das operações.

- Localiza-me – esta aplicação tem como principal objectivo o sentido de localização do número na recta numérica. É pedido ao utilizador que localize o número dado na recta fornecida. O utilizador poderá fazer uso da opção zoom, como forma de colocar acertadamente o ponto. Para dificultar a tarefa, o utilizador pode escolher a opção de “comprimento” da recta numérica, ou seja se engloba ou não as dezenas, centenas e milhar. Pode também escolher a quantidade de pontos a localizar. Escolhendo o modo de exploração, o utilizador pode ficar a conhecer melhor a recta, no modo de prática, tal como o próprio nome indica, vai praticando a localização dos pontos dados e o modo de teste valida ou não as localizações feitas.
- Mapa de factores – esta aplicação promove o cálculo mental, a exercitação da multiplicação e divisão. Inicialmente é dado um número e o objectivo é decompô-lo usando divisores desse número. Após escolher a opção de duas árvores, processa-se de igual forma que para uma arvore. No entanto, no final da decomposição do número pede-se que se arrastem para o diagrama os factores de numero inicial de uma árvore e de outra e os factores comuns. Após esta fase, calcula-se o mínimo múltiplo comum (produto dos factores comuns) e o máximo divisor comum (produto de todos os factores) – este exercício pode ser utilizado para o 2º ano, salvo se as crianças entendam o seu objectivo. Pode também ser usada a opção do utilizador, permitindo que este insira o valor inicial. A decomposição em factores realiza-se da mesma forma da acima explicada.

- O número seguinte é o...? – esta tabela faz uso da multiplicação e adição. Escolhendo o número de partida (“Starting at:”) e a contagem de quantos em quantos números (“Count by:”), o utilizador faz uso do cálculo mental, usando ou a multiplicação, ou em casos mais avançados da adição. Caso escolham a opção “Show”, são mostradas as soluções das variáveis inseridas anteriormente. Na opção “Animate”, a aplicação vai seleccionando os valores correctos conforme as variáveis escolhidas.

- O Mapa da Cidade – esta aplicação promove o cálculo mental da adição, e distinção entre valores. O objectivo deste jogo é guiar o carrinho até ao porto pelo caminho em que a soma de todos os valores é o menor possível. Só é possível deslocar o carrinho para a frente e para baixo. No final da tarefa é possível comparar o valor obtido com o valor mínimo que se deveria ter conseguido.
- Puzzle Numérico – a aplicação possibilita o desenvolvimento do cálculo mental, associando à operação adição. O objectivo da tarefa é fazer com que a soma dos números disponíveis em cada linha das figuras dadas seja o valor pedido na caixa de texto, no cabeçalho da tela da aplicação. Para certificação do concluído se encontra correcta ou não, clica-se no botão “Check”. Para começar um novo puzzle, escolhe-se o botão “New Puzzle”.
- Raciocínio rápido - esta aplicação desenvolve o raciocínio e o cálculo mental em todas as operações. O objectivo é escolher correctamente o símbolo correspondente a cada operação, de forma a que o cálculo se efectue correctamente. O utilizador deverá corresponder a uma série de 20 tarefas no menor tempo possível, tendo, no final, uma pontuação.
- Tiro à fruta – nesta aplicação o objectivo é “disparar” na fruta que tem o número corresponde ao resultado do cálculo dado. Trabalha assim a rapidez do cálculo mental associado à adição. Inicialmente podem ser escolhidos três modos de jogo: Fácil, intermédio e difícil, o que engloba a quantidade de frutas a serem “abatidas”.

- A tua capacidade na Divisão – esta hiperligação conecta o utilizador para uma página onde se aglomeram algumas aplicações envolvendo a operação da divisão.




















